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Architecture Arcade
Architecture Commune Arcade
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Bienvenu sur cette Architecture Commune de l'Arcade. Projet de 2ème année au sein de Epitech.
Source Tree:
uml: https://github.com/ARCADE-TEK-2026/archi_arcade/blob/gh-pages/uml.svg full documentation: https://github.com/ARCADE-TEK-2026/archi_arcade/blob/main/documentation/uml.dox
Comme vous pouvez le voir, nous avons decider d'integrer un ECS directement dans l'architecture commune.
Le projet se compose en 3 parties:
LE CORE
À implementer:
LES JEUX
Utilisation de sprite communs, soit présents dans l'archi commune dans assets/, soit à ajouter en pr.
À implementer dans chaque jeux: ```cpp /* L'unité la plus petite de l'ECS, elle possède des composant. C'est la relation composant-system(expliqué plus tard) qui permet à un ECS de réaliser des actions.